Homeward Journeys

From Medialab Prado

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Contents

Descripción del proyecto / Descripction of the project

Homeward Journeys es un proyecto de teatro jugable, una mezcla entre aventura grafica y teatro interactivo. Una gameformance multijugador en la que el avatar es una persona de carne y hueso.

En el primer prototipo de este proyecto el publico jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo, a encontrar las llaves de su casa en diferentes niveles de juego (Oficina, cafeteria, …). Se trata de una mirada que invita a relexionar sobre un modo de vida enfermo …

Las piezas son de pequeño formato. Utilizamos la estructura narrativa de las aventuras graficas, con la peculiaridad de que implementamos una dinamica contrarreloj (nada usual en las aventuras graficas ). El proyecto contempla desarrollar una trilogia con personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, un gafapasta).

El contenido de estas performances jugables (GAMEFORMANCES) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego que adoctrinan en la eficacia veloz.

Formalmente se trata de una serie de “SEARCH AND FIND” GAMES, en los que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido, lo cual nos da pie a investigar sobre formas colectivas de juego. El espacio diegético del juego forma parte de la escenografía física y el performer por su parte juega el papel de avatar físico de la audiencia.

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Homeward Journeys is a playable theater project about postcapilatism roles (a businesswoman, a male porn star, etc.) and postcapilatism mechanics. In its very structure the GAMEFORMANCE is a sort of “SEARCH AND FIND” friv online GAME in which the audience works as an active being, as a player, guiding and helping the actor getting his/her final purpose. The diegetic space of the digital game works as part of the set design.



Guión del Nivel 1 - En la oficina

INTRODUCCIÓN (puesta en situación)
Claudia: ¡Hola! Me llamo Claudia Picaporte, tengo 30 años y soy una ejecutiva de rango medio, y esta es mi oficina. Bueno no es mía...por ahora.
Por ahí está mi compañera Susana, que es súper desordenada y esta todo el día comiendo galletitas bio-dietéticas.
Por último esta es la puerta de salida. Si no fichas no entras, si no fichas no sales, si no fichas no existes. Es la norma estipulada. ¡Uy que tarde es, tengo solo 15 minutos para comer!
Susana: Claudia, bonita, ha llamado el jefe y ha dicho que en 2 horas tienes que coger un vuelo para Múnich. Vais a cerrar el contrato con los alemanes, y te espera en el aeropuerto con tu billete. ¡¡Dice que hagas la maleta ya !!
Claudia: ¿¡en 2 horas!? No me lo puedo creer...Tengo que encontrar el contrato (twitter "encontrar contrato alemanes"). Voy a llamar a Lucia - mi asistenta personal - para que me vaya haciendo la maleta
Marca en el fijo, da llamada pero no lo cogen:
Claudia: No puede ser, no responde... Bueno, la llamare al móvil.
Busca en su bolso y saca todo lo que tiene dentro, enumérandolo, y colocándolo sobre la mesa.
Cuando saca la bolsa de la caca del perro del bolso se acuerda de que a la mañana se ha olvidado de sacarlo:
Claudia: ¡Ay el perro, me olvidé de sacarlo!
Sigue sacando cosas del bolso:
Claudia: ¡¡¡MI MÓVIL!!! ¿Dónde está? No puedo irme sin el! (twitter: encontrar movil)
Sigue buscando en el bolso:
Claudia: Mierda, tampoco tengo las llaves de casa , me las he debido dejar esta mañana en la cafetería. Voy corriendo a mirar allí.
Se acerca a la puerta y suena error, no puede salir sin ficha:
Claudia: LA FICHA !!! (Ahora con retintín) Sin la ficha no entras, sin la ficha no sales, sin la ficha no existes (twitter: encontrar ficha) ¿Uff que agobio, me puedes ayudar? (desesperada) ¿Me puede ayudar alguien?

COMIENZA EL JUEGO
Empieza el tiempo contrarreloj. Hay que encontrar el móvil, el cargador, la ficha y el contrato y después marcharse. Se pueden buscar en cualquier orden.
Claudia se negará a acercarse a la puerta hasta que no tenga todos los objetos (además, no puede salir sin la ficha)


----La ficha está en su neceser de maquillaje
- Es el objeto más fácil de localizar. Hay que ordenarle explícitamente que lo abra y mire dentro.


----El móvil está en la papelera
- Si el jugador ordena directamente buscar en la papelera, Claudia se negará a meter la mano:
Claudia: No pienso meter la mano ahí; está llena de papeles sucios, chicles y restos de sandwiches de toda la semana.
Claudia: No es mi trabajo limpiar mi basura.
- Para localizar el móvil, dos opciones:
- Ordenar a Claudia que marque su propio número desde el teléfono fijo que está en su mesa. Al hacerlo sonará el móvil y Claudia identificará que el sonido proviene de la papelera.
- Pedírle a la compañera invisible que nos llame. El resultado será el mismo (localizarlo en la papelera)
A pesar de haber localizado su móvil, Claudia se niega a mancharse metiendo la mano en la papelera.
- Para meter la mano en la papelera, hay que usar la bolsa de plástico que lleva en el bolso a modo de guante. Claudia recuperará el móvil y deja la bolsa en la papelera (ya no será necesaria en el juego).
Claudia: ¡Justo a tiempo! Con la llamada se terminó la batería. (Si aún no tiene el cargador) ¡Necesito un cargador para el viaje! ¡No soy nadie sin mi móvil!


----El cargador se lo roba a un compañero
- La cajonera tiene 3 cajones dispuesto verticalmente. No importa en qué orden abra el jugador los cajones: el primero que mencione será siempre el cajón de Susana, la compañera come-galletas, el segundo será el de Claudia, y el tercero el de Antonio, su compañero borde.
Al mirar en el cajón de Antonio, Claudia anuncia que hay un post-it:
Claudia: Y este es el cajón de Antonio...uy, aquí hay una nota: 'Claudia, como entere que has vuelto a revolver en mi cajonera, ¡prepárate!'
Al fondo del cajón está el cargador del móvil. El jugador debe ordenarle cogerlo.
Claudia: Ay...me va a matar...¡pero esta situación es una emergencia!
Y guarda el cargador en el bolso.


----El contrato está detrás de la cajonera
El contrato lo ha impreso Claudia, pero se ha escurrido detrás de la cajonera.
Si el jugador ordena buscar alrededor de la cajonera:
Claudia: Aquí detrás/debajo hay algo, pero no veo nada! Está muy oscuro, no me atrevo a meter la mano.
Para encontrar el contrato, hay que utilizar la linterna que está dentro de la cajonera.
Claudia verá el contrato y lo cogerá:
Claudia: ¡Es el contrato! Se debió escurrir, ¡es que aquí hay unas corrientes de aire!
Si el jugador ordena preguntarle a la compañera por el contrato:
Susana: Pero si lo has impreso esta mañana, que estuvo la impresora haciendo un ruido tremendo...déjame tranquila, anda.


- Cuando se tengan todos los objetos, lo anunciará:
Claudia: ¡Ya tengo todo! ¡Debo irme corriendo!
El jugador tiene que ordenar a Claudia acercarse a la puerta, y luego utilizar la ficha.
FIN DEL NIVEL


GAME OVER
Si el jugador no consigue salir de la oficina antes de que termine la cuenta atrás, se escucha el 'pip-pip-pip-piiiiiiii' típico de hospital: a Claudia le da un ataque al corazón y cae fulminada.


INVENTARIO DE PRODUCCIÓN 
Objetos necesarios, tanto físicos como mapeados.


EN LA OFICINA
- Puerta de salida (mapeada)
- Lector de fichas (al lado de la puerta de salida, mapeado)
- Móvil (dentro de la papelera)
- Bolso: el bolso hace de inventario. Inicialmente está colgado en la silla de Claudia
- Mesa de despacho
- Silla
- Papelera (con el móvil dentro). Es real, pero tiene videomapping.
- Cajonera de oficina
- Impresora (mapeada) sobre la cajonera


SOBRE LA MESA
- bote con lapices
- portátil
- teléfono fijo
- documentos


EN LOS CAJONES
-1er CAJON (SUSANA): paraguas, paquete caramelos mentol, almohadilla cervical, linterna, galletitas
-2o CAJON (CLAUDIA): bufanda, caja bombones, diccionario aleman-español
-3er CAJON (ANTONIO): post-it con mensaje, cargador de móvil, pelotita antiestrés


DENTRO DEL BOLSO DE CLAUDIA
- ropa gimnasio
- bebida isotónica
- ficha oficina (dentro de la bolsa de maquillaje)
- bolsa de maquillaje (contiene la ficha)
- monedero-cartera
- agenda
- bolsa caca perro
- tranquimazines


INVENTARIO DE SONIDO
- Tono de móvil de Claudia sonando
- Móvil pitando por baja batería
- Sonido de objeto encontrado
- Sonido de objeto utilizado correctamente
- Sonido del lector de fichas
- Sonido de objeto usado correctamente
- Sonido de objeto usado eróneamente
- Sonido de Claudia tecleando en su ordenador
- Sonido de Susana tecleando torpemente en su ordenador
- Sonido de moscas y suciedad para la papelera
- Sonido del lector de tarjetas al pasar la ficha
- Sonido de compañera masticando galletas
- Sonido de marcar número en teléfono fijo
- Sonido de tono de llamada al llamar por el teléfono fijo
- Sonido de Game Over: ruido de corazón parándose en máquina de hospital (pip-pip-piiiiiiiiiiiii-yepi.com)

Documentación (gráficos, fotos y vídeos) / Documentation (graphics, pictures and videos)

Prueba de ensayo sin objetos mapeados.

Image:Homewardjourneys.jpg

Prueba temprana de mapeado de objetos
Image:Mapeado.jpg


Lara Sánchez














Adrián Cuervo


Felipe Hickmann

Nacho Pintos

Amaya Jiménez


Claudia Picaporte

Tecnologías y herramientas / Technologies and tools

Diseño y ejecución de visuales

Macbook Pro

Matrox DUALHead2Go

2 Proyectores

Software de vj para mapear objetos

Behringer BCR2000

Kaos Padkontrol


Composición de Música y Diseño de Sonido

MacBook Pro

ProTools LE 8

Digidesign MBOX2

M-AUDIO Axiom 25 MIDI Controller

Auriculares Sennheiser HD 448


Software Libre utilizado:

- Diseño de escenografía: Sketchup.

Equipo de desarrollo

Autor/a/es de la propuesta @ Helloworld! / Authors @ Helloworld

Amaya Jimenez
Lara Sánchez Coterón

Colaboradores @Helloworld! / Collaborators @Helloworld!

Colaboraron en Noviembre de 2009 ( Helloworld! )

DESARROLLO TECNICO:

Adrian Cuervo
Luca Carruba
Francesca Mereu
Rodrigo Miranda


INTERPRETACION:

Irene Santos
Verónica Galindez
Úrsula Silva Garay


Equipo de trabajo del proyecto @ Playlab

Lara Sánchez Coterón – Idea y Coordinación
Adrian Cuervo – Gráfica, Animacion y Video Mapping
Amaya Jiménez – Interpretación
Nacho Pintos – Guion y Jugabilidad
Felipe Hickmann- Música y Diseño de Sonido
Fernando Blanco – Gráfica y Animación

Enlaces / Links

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