J.A.-J.A. Jockey Action-Jolly Answer

From Medialab Prado

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Image:J.A.J.A. Jockey_Action.jpeg


Contents

Descripción del proyecto

“J.A.-J.A.” es un proyecto de video instalación con sonido interactiva. El objetivo de esta obra es responder a la pregunta: ¿Puede una máquina tener cosquillas?

Ésta idea se lleva a cabo por medio de una pieza metálica reciclada dotada de sensores táctiles, que reaccionan al rozamiento y traducen estos impulsos, mediante códigos PD, en risas y otras reacciones orgánicas que produzcan humor.

La instalación se plantea como la humanización de la máquina por medio de sonidos orgánicos sumados a una pieza artificial. La ironía se establece creando una atmósfera envolvente de rotundidad y una pieza aparentemente vieja y tosca, pero con sentido del humor.


Tecnologías

Electrónica Sensores QT113 + Arduino + PD


Estado actual y próximos pasos

1er Día:

Queremos conseguir una pieza con, aproximadamente, ocho áreas sensibles independientes. Estas zonas de sensibilidad serán "post-producidas" por códigos PD, de manera que den pie a un número muy alto de sonidos chistosos.

No estamos seguros de si podremos dotar a una pieza de metal de diferentes áreas de sensibilidad. La alternativa es el uso de material aislante, pero modifica el concepto.

Distribuimos las tareas en los siguientes procesos:

- Electrónica: Estudio del circuito y comportamiento del sensor QT 113. Aplicación al Arduino. Conexión a PD

- Sonido: Grabación y edición de las reacciones de la pieza. Creación de un mapa de librerías con todos los sonidos, su agrupación y su determinado comportamiento.

- Programación: Los programadores conocen Max, por lo que empiezan la codificación en este entorno. Posteriormente se traducirá la interfaz en Pure Data. Adaptar los códigos / márgenes a los sonidos.

- Diseño de la pieza y la escenografía:

La sala permanecerá oscura, tan sólo iluminada por un foco vertical dirigido a la pieza. El espacio se llenará por medio del sonido de los latidos del corazón, la respiración y el electrocardiograma. (Son el cebo para que el usuario entre a la sala). Una vez el espectador interactúa con el objeto, éste empieza a reaccionar de forma simpática.


2o Día:

Encontramos una pieza de coche en un desguace. Grabamos los sonidos. Probamos la electrónica.

3er Día:

El sensor QT 113 está locoooooo!!! Primero nos hace caso, pero después decide irse por su cuenta. Desesperación! Por la noche conseguimos un circuito que aparentemente funciona.


4o Día:

El circuito de anoche no funciona!! Parece que nuestro amigo QT decidió de nuevo irse por su cuenta.

Después de mucho esfuerzo conseguimos este circuito, gracias a Alejandro Tamayo y Jurián:

Fotografías

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Autor del proyecto

Leonor Torres (Madrid, España)

Colaboradores

Adrián Santuario

Héctor Loyola

Alberto Cerro

Iván Mauil Priego

Ruth Aguirre

Rubí Adams


Categoría:Interactivos

MATERIALES

1 Arduino 12 Resistencias 1K Ohm 12 Capacitores electrolíticos 47 uF 12 Capacitores eléctricos 10 pF 12 Capacitores cerámicos 0,1 uF 12 Capacitores cerámicos 10 nF 1 Pelacables 1 Cápsula Electret (Micrófono) 1 Manguera Estetoscopio 1 Resistencia 1 K Ohm 1 Capacitador 1uF 1Pila 9V 1 Plug pequeño de audífono. Lámina(s) de cobre 100 cm x 75 cm Resina "Poliform" 1 Galón 1 Lija de agua 230 aprox.

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