J.A.-J.A. Jockey Action-Jolly Answer
From Medialab Prado
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Descripción del proyecto
“J.A.-J.A.” es un proyecto de video instalación con sonido interactiva. El objetivo de esta obra es responder a la pregunta: ¿Puede una máquina tener cosquillas?
Ésta idea se lleva a cabo por medio de una pieza metálica reciclada dotada de sensores táctiles, que reaccionan al rozamiento y traducen estos impulsos, mediante códigos PD, en risas y otras reacciones orgánicas que produzcan humor.
La instalación se plantea como la humanización de la máquina por medio de sonidos orgánicos sumados a una pieza artificial. La ironía se establece creando una atmósfera envolvente de rotundidad y una pieza aparentemente vieja y tosca, pero con sentido del humor.
Tecnologías
Electrónica Sensores QT113 + Arduino + PD
Estado actual y próximos pasos
1er Día:
Queremos conseguir una pieza con, aproximadamente, ocho áreas sensibles independientes. Estas zonas de sensibilidad serán "post-producidas" por códigos PD, de manera que den pie a un número muy alto de sonidos chistosos.
No estamos seguros de si podremos dotar a una pieza de metal de diferentes áreas de sensibilidad. La alternativa es el uso de material aislante, pero modifica el concepto.
Distribuimos las tareas en los siguientes procesos:
- Electrónica: Estudio del circuito y comportamiento del sensor QT 113. Aplicación al Arduino. Conexión a PD
- Sonido: Grabación y edición de las reacciones de la pieza. Creación de un mapa de librerías con todos los sonidos, su agrupación y su determinado comportamiento.
- Programación: Los programadores conocen Max, por lo que empiezan la codificación en este entorno. Posteriormente se traducirá la interfaz en Pure Data. Adaptar los códigos / márgenes a los sonidos.
- Diseño de la pieza y la escenografía:
La sala permanecerá oscura, tan sólo iluminada por un foco vertical dirigido a la pieza. El espacio se llenará por medio del sonido de los latidos del corazón, la respiración y el electrocardiograma. (Son el cebo para que el usuario entre a la sala). Una vez el espectador interactúa con el objeto, éste empieza a reaccionar de forma simpática.
2o Día:
Encontramos una pieza de coche en un desguace. Grabamos los sonidos. Probamos la electrónica.
3er Día:
El sensor QT 113 está locoooooo!!! Primero nos hace caso, pero después decide irse por su cuenta. Desesperación! Por la noche conseguimos un circuito que aparentemente funciona.
4o Día:
El circuito de anoche no funciona!! Parece que nuestro amigo QT decidió de nuevo irse por su cuenta.
Después de mucho esfuerzo conseguimos este circuito, gracias a Alejandro Tamayo y Jurián:
Fotografías
Autor del proyecto
Leonor Torres (Madrid, España)
Colaboradores
Adrián Santuario
Héctor Loyola
Alberto Cerro
Iván Mauil Priego
Ruth Aguirre
Rubí Adams
MATERIALES
1 Arduino 12 Resistencias 1K Ohm 12 Capacitores electrolíticos 47 uF 12 Capacitores eléctricos 10 pF 12 Capacitores cerámicos 0,1 uF 12 Capacitores cerámicos 10 nF 1 Pelacables 1 Cápsula Electret (Micrófono) 1 Manguera Estetoscopio 1 Resistencia 1 K Ohm 1 Capacitador 1uF 1Pila 9V 1 Plug pequeño de audífono. Lámina(s) de cobre 100 cm x 75 cm Resina "Poliform" 1 Galón 1 Lija de agua 230 aprox.











