La vida de los otros Game
From Medialab Prado
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Descripción del proyecto / Descripction of the project
OBJETIVO: El juego se basa en adivinar ciertos parámetros y características de las personas que nos rodean utilizando la observación y la intuición.
ESPACIO DE JUEGO: El entorno de Medialab, tanto interior como la plaza de las letras.
JUGADORES: Toda persona conectada a la red local de Medialab, por lo tanto se acota a todo el presente en ese espacio. El número es ilimitado.
MEDIOS TECNICOS: Se utiliza la red local de Medialab y un servidor. Los jugadores acceden a él mediante un aparato con conexión Wifi.
DINAMICA DE JUEGO.
1. Se accede a la página Web de la red local del juego:
a) Si juegas por primera vez, debes rellenar un formulario con una serie de preguntas personales que luego tendrán que ser adivinadas por el resto de jugadores. Hay una serie de preguntas con respuesta cerrada y otras con respuesta libre. Una vez rellenado, se te asignará un código de usuario y eliges una contraseña.
b) Si ya estas registrado, introduces tu código de usuario, contraseña y tres parámetros que te identifiquen en ese momento, estos parámetros son específicos para cada día de juego.
2. El icono del jugador viene definido por un rectángulo en el que aparece su código de usuario, sus tres características y una barra “de estado”, con tantos cuadrados como preguntas tiene el cuestionario.
3. Accedes a la pantalla de juego, dividida en tercera columnas desplegables. La primera es una lista de jugadores en cuya barra de estado aparecen los aciertos que has realizado sobre ellos, la segunda es otra lista en la que se refleja lo que los otros jugadores han acertado de ti y la tercera es un ranking general de la puntuación de todos los jugadores (conectados o no).
4. Al pinchar sobre cada jugador de las listas se puede visualizar detalladamente la ficha.
5. La columna de “lo que piensan de mi” esta activa, de manera que se puede ir viendo la actividad que el resto de gente realiza en tiempo real, así como los aciertos y fallos sobre la ficha de cada uno.
6. El ranking general se configura mediante un sistema de puntos. Las preguntas 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 valen un punto. Las preguntas 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 y 17 valen dos puntos. Las preguntas 18, 19 y 20 valen tres puntos.
7. Las preguntas 1, 2, 3 y 4 solo tienen un intento por respuesta y día. Las preguntas 5, 6 y 7 tienen 5 intentos por respuesta y día. El resto de respuestas no tienen limitación de intentos.
8. En las respuestas libres permanecerán aquellas palabras que coincidan con alguna de las respuestas correctas, dejando esta pregunta en amarillo y sin puntuar.
El juego se desarrolla en dos fases, basadas en aplicaciones de Facebook. Ser realiza un registro en la aplicación, rellenando un cuestionario que será la base de juego. La aplicación asignará un “nombre de usuario” relacionado con el cuestionario rellenado.
La primera es presencial.
En un espacio concreto, se crea un actividad patrocinada, permitiendo un enriquecimiento de la actividad del espacio (ejemplo: plaza dos de mayo) donde el juego se presenta como una actividad semanal. Mediante un código que se da en el sitio de juego se accede a la aplicación específica presencial, garantizando de esta forma que el jugador esté en la zona de juego. La dinámica de juego es la explicada anteriormente en la idea inicial. Las personas que están jugando es ese momento quedan guardadas en tu lista de jugadores de la aplicación, de manera que se podrá seguir jugando con ellas en la fase virtual.
La segunda es virtual.
Se desarrolla una versión del juego presencial para jugar a distancia. Con la lista de jugadores conseguida en la fase presencial, se sigue jugando, esta vez intentando adivinar las respuestas de su perfil de Facebook.
Tanto el ranking de puntos globales, como tus respuestas acertadas se mantienen guardadas hasta la próxima vez que se vaya a jugar.
Se mantienen la parte Virtual/Presencial del juego, pero mediante una plataforma Web. El juego se administra mediante un portal en el cual hay que registrarse. Hay dos clases de registro.
Un registro de local.
Donde una institución o un local participa creando los eventos donde la gente va a jugar. Estos eventos se activan a la hora y fecha para los que se han creado.
Un registro de usuario.
El cual rellena los datos del formulario y juega en los eventos.
La página muestra también tu actividad y tus resultados, pero en ningún momento intercambia información entre usuarios.
Documentación (gráficos, fotos y vídeos) / Documentation (graphics, pictures and videos)
CUESTIONARIO
1.Sexo CERRADA.
a) Hombre b) Mujer
2.Estado Civil CERRADA.
a) Soltero b) Ligado c) En pareja d) Casado e) Viudo f) Divorciado g) Separado
3.Tendencia Sexual CERRADA.
a) Heterosexual b) Homosexual c) Bisexual
4.Vivienda CERRADA.
a) Solo b) Con pareja c) Compartido d) Familia e) Itinerante
5.Edad (introduce número) CERRADA.
6.Nacionalidad CERRADA.
7.Provincia CERRADA.
8.Estudios ABIERTA.
9.Profesión ABIERTA.
10.Deporte ABIERTA.
11.Música (se da 3 respuestas) ABIERTA.
12.Comida (se da 3 respuestas) ABIERTA.
13.Libro (se da 3 respuestas) ABIERTA.
14.Película (se da 3 respuestas) ABIERTA.
15.Hobbie (se da 3 respuestas) ABIERTA.
16.Tienda (se da 3 respuestas) ABIERTA.
17.Personaje admirado (se da 3 respuestas) ABIERTA.
18.¿Qué harías con 10.000 euros? (tres casillas: verbo+sustantivo+adjetivo) ABIERTA.
19.¿Qué te gustaría hacer antes de morir? (tres casillas: verbo+sustantivo+adjetivo) ABIERTA.
20.¿Qué es lo mejor que has hecho en tu vida? (tres casillas: verbo+sustantivo+adjetivo) ABIERTA.
Tecnologías y herramientas / Technologies and tools
Programador/a LAMP mejor si tiene conocimientos en Javascript y AJAX. http://es.wikipedia.org/wiki/LAMP
Equipo de desarrollo
Autor/a/es de la propuesta / Author
Raquel Antoñana Valdemoros
Pablo Pérez Schröder
Colaboradores / Collaborators
Raffaele Puggioni
Inés Lucas
Estelle Basalo
Link
http://lavidadelosotrosgame.wordpress.com/
http://www.youtube.com/watch?v=ygwfJjoICyM&feature=player_embedded

