LummoTetris

From Medialab Prado

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Descripción del proyecto / Description of the proyect

Lummo Tetris es una nueva versión del mítico juego Tetris diseñada para poner en contacto a la gente que se encuentra en la Plaza de las Letras. Los jugadores deben cooperar para formar las piezas del Tetris con sus cuerpos y colocarlas en el lugar adecuado. La pantalla urbana de Medialab-Prado es utilizada para visualizar la partida. La mecánica del juego es la misma del Tetris, los jugadores deben intentar resolver el mayor número de lineas posibles con el fin de evitar que alguna pieza alcance la parte superior de la pantalla. El juego pretende convertir el espacio público en espacio lúdico, donde toda la gente que pase por la plaza pueda disfrutar y divertirse una rato.

Preguntas iniciales / First day questionary

1. ¿Cuáles son vuestros objetivos a corto plazo (qué esperáis terminar en dos semanas)? / What is the short-term objective (what do you expect to finish in 2 weeks)? Tener una primera version jugable, en la que cuatro personas puedan jugar al Tetris usando la fachada digital.


2. ¿Cuáles son vuestros objetivos a largo plazo (qué posterior desarrollo pensáis para el proyecto)? /  What is the long term objective (what posterior development do you think of)? Mejorar y afinar la usabilidad, que el modo de juego resulte intuitivo para cualquier persona que se acerque a la plaza.

Permitir el juego en equipos enfrentados en diferentes lugares donda se instale el sistema.


3. ¿Con qué colectivos o grupos de personas trabaja el proyecto para abrir el proceso de producción? ¿Cómo? / Whith which collectives or groups of people does the project work with to open up the production process? How?'



4. ¿Cómo pensáis que el proyecto se adaptará al entorno donde se ubica la fachada digital y qué repercusines sociales tendrá? / How do you think the project will be adapted to the digital fachade's enviroment and which social repercussions will have? La disposición física de la plaza no es la más indicada para la realización del proyecto, por lo que se ha intentado facilitar al máximo el feedback visual a los usuarios para conseguir una mayor naturalidad en el juego. El hecho de tratarse de una plaza poco transitada facilita la creación de un espacio propio para el juego.

Esperamos crear un lugar para el ocio y el encuentro de distintas personas en un entorno lúdico, que sirva para dar un nuevo sentido a la plaza como espacio público de reunión.



5. ¿En qué otros proyectos o teorías os habéis inspirado? / What are the inspiring projects and theories; background, context, references? La baja resolución ofrecida por la pantalla inspiró el aspecto "8 bits" de los videojuegos antiguos, cuyo más conocido exponente en el Tetris.

6. ¿Cuales son vuestros requisitos técnicos?/ Which are your technical requirements? Video cámara, sistema de tracking y pantalla.

Ficha técnica y arranque / Technical details and starting up

Instrucciones de instalación del proyecto en un equipo desde cero / How to install the project in a clean computer: Dos ordenadores conectado mediante TCP, ejecutando sus respectivos ejecutables.


Como ejecutar el programa / How to execute the program :


Breve resumen de como utilizar el programa / Briefly, how to use the application?
El proceso es automático.

Página web / Web site:


Open Source, Licencia, condiciones de uso / License, Terms of use


Archivos que conforman en el proyecto / Files included in the project:


- Sistema Operativo (versión) / OS (version): Windows XP
- Software utilizado (versión) / Used Software (version):
- Visualización/ Visualization: OpenFrameworks (0.6)
- Base datos y scripts/ Database and scripts:
- Otras tareas /For other tasks:
- Para la programación / For coding: CodeBlocks (8.02)
- Video tracking: Gamuza (001), OpenCV


 Resultado tras el taller / Results after the workshop

Propuesta de programación del proyecto en la pantalla / Programming proposal for the project on screen.

Tiempo máximo de proyección / Maximum screening time.

Tiempo mínimo de proyección / Minimal screening time.

Eventos/actividades / Events/activities.

Autor/es del proyecto / Author(s) of the proyect

Javier Lloret / Carles Gutiérrez / Jordi Puig / Mar Canet

Colaboradores / Collaborators

  • Fabiana de Barros
  • Francesco Ozzola [1]
  • Montfagüe F. Lavandera
  • Nacho Cossío
  • Sebastian Hundertmark [2] [3]
  • Nenad Katic
  • Nina Valkanova

Enlaces / Links



Process

Gameplay

  • Splash screen
    • Animation attracs people on and around the square to join the flash game.
    • People move to designated location on the square.
  • Intro animation teaches players what to do.
    • Form shapes
    • Rotate
    • Move
  • Game starts
    • New brick appears on top of the screen in blinking outlines.
      • When playing team takes the correct postition the matching outlined box fills with color.
      • The brick starts to fall after a few seconds, if players are in position or not.
    • Players control falling brick.
      • To control falling brick players have to be in brickshape.
      • Players move left-right to move the falling brick.
      • Players rotate to rotate the falling brick
      • Brick falls down. New Brick appears on Top...
    • Level completed.
    • In between level animation.
  • Game Over



Graphical user interface (GUI)

Fonts of the design: [4]


Ideas for improving usuability Tecnical hardware to help play

  • Usar una cuerda diseñada para poder generar figuras separados a un metro los unos de los otros.
  • Cubos de tetris iluminados.
  • Training Video (jeux)
  • Performances



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