Mesa Juliana

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Descripción del proyecto / Descripction of the project

Se trata de una maleta/mesa para realizar espectáculos de technomagia. Esta maleta tipo "flight case" se convierte en una mesa ideal para hacer magia, que contiene además un ordenador con la tecnología desarrollada en el pasado taller Interactivos?'07. Además se han creado unos zapatos que permiten controlar inálambricamente las funciones de esta caja mágica por el propio mago. El objetivo ahora es probar y mejorar el prototipo, así como implementar nuevos juegos que permitan interactuar también con las proyecciones en la pantalla.

This is a suitcase/table to perform techno-magic shows. This “flight case” turns into the perfect table to do magic, which includes a computer with technology developed at the Interactivos?'07 workshop. Some shoes were also created that make it possible for the magician to control the functions of the magic box wirelessly. Now the objective is to test and improve the prototype, as well as implement new games that make it possible to interact with projections on the screen.


13/04/2009:

Por la mañana se hace uno exposición de el proyecto que nadie parece entender bien. Que pena. Julian contacta con el mago de Lima Ramón de Orbegoso ( Jack Reimon ) quien está colaborando en le evolución de los juegos que ya se tenían para la mesa así como en el diseño de los nuevos. Durante la tarde intercambian códigos mágicos y trucos. Están felices de haberse encontrado. Julio mientras tanto escucha las conferencias.

14/04/2009:

Julian trabaja en el diseño de los trucos nuevos con Jack Reimon. Surge la rutina de la araña Filomena, juego de magia de adivinación fusionado con animación e interacción con el espectador.

Julio hace una primera tentativa de compilar el viejo código que escribió Zach en el 2006 para openFrameworks v2.0, y desiste :( Consigue compilarlo, pero el comportamiento de la aplicación es diferente del usual.

version inicial delproyecto escrita por Zack:

http://www.thesystemis.com/opensourcery/opensourcery_v0.28_src.zip

version the open frameworks 6.0:

http://www.openframeworks.cc/versions/preRelease_v0.06/of_preRelease_v0.06_win32_VS2008_FAT.zip

version modificada y compilada para V6.0:


version recompilada por Julio en V2.0 ( 15/04/2009 @15:55 Lima ):


Por la tarde se cansa de la versión 6.0, y vuelve a la versión 2.0 para hacer los cambios necesarios en el código y así conseguir que se aumente la resolucion de la cámara y así obtener una mejor calidad en el video proyectado.

También hace los cambios en el código para ajustar las resolución de salida del programa 800x600. Aparece un bug extraño que no es resuelto por falta de tiempo.

Se le pide a Dan Fs que haga una animación de filomena andando; Animación que será en una serie de imágenes png ( con transparencia ).

15/04/2009:

Julio resuelve el bug extraño, que al final no era tan extraño ;). Para ello con la ayuda de Dan, se re escalan todas las imágenes que se utilizan en la aplicación a la nueva resolución de cámara 640x480.

También se reinstalan los drivers de la cámara unirían y se descubren nuevas formas de ajustar los parámetros de la cámara para mejorar la calidad de la imagen proyectada.

Julian se pone muy contento porque la mesa por fin funciona como tiene que funcionar y la calidad de la imagen mejora mucho, lo suficiente como para presentar en público.

Se reunen con los coordinadores y les esplican los objetivos y necesidades que ven en su proyecto:

  • Produccion de un regulador de corriente para poder graduar la intensidad del foco:

Colaborador:Frank

  • Se desarrollaran dos nuevos juegos:
    • La araña Filomena:
      • Creacion de las animaciones de la araña: Dan
      • Desarrollo de la interaccion expectador araña en el tapete o en la proyeccion.


    • Anillo en burbujas:
      • Creacion de la animacion de las burbujas: Dan
      • Desarrollo de la interaccion expectador burbujas en la proyeccion.


  • Ingeniero de software que recompile el proyecto para of 6.0: SE BUSCA

16/04/2009:

Se hace un primer intento de colocación para el regulador del foco, pero no funciona, por lo que se comprara otro mañana. Se descubre que algunos de los trucos anteriores se han roto al cambiar el código para conseguir resolución de cámara de 800x600. Se descubren errores en el contour finder y se decide intentar utilizar el del openFrameworks 6. Julian y Julio preparan la actuación de la Noche.

21/04/2009:

Julio Lucio regresa a españa. El dia anterior fueron las presentaciones del estado de cada proyecto. Nosotros explicamos que necesitabamos un programador ya que mago julian no sabe. Fran y Martin se implican en el proyecto y avanzan bastante con el sotware. Julian Oliver tambien puede apoyar si la cosa se estanca. Asi que Mago julian se queda tranquilo que la cosa continua. Por algun motivo las cartas rojas se veian rosadas y el negro de boligrafo directamente no se veia. El rotulador se veia perfectamente. La cosa no tenia logica, y tras mucho probar con el software de la camara nos damos cuenta que es la bombilla, que es una catodica a 220V que su luz es amarilla.Probamos con una lampara de luz blanca y se ve perfectamente Fran dice que no venden catodicas a 220V de luz blanca, asi que se va a comprar un filtro azul a ver si eso sirve. Mañana lo sabremos.Esto es muy importante porque sino toca refabricar la lampara de la mesa. Julian termina de pensar la rutina de magia del televisor encendido y de la araña Filomena. Los diseñadores colombianos luis fernando, maria y diego estan diseñando las patas de la mesa, que han de ser muy estables y la mesa ha de encajar perfecto en la base.

22/04/2009:

Martin y diego se meten de cabeza en la rutina de juegos y empiezan a solucinar cosas. El juego de toggle grow, lo cual significa que lanzas la moneda a la pantalla y aparece muy pequeña y de ahi crece a tamaño natural esta terminado. Tambien esta casi terminada la funcion de mascara en la cual el objeto sobre la mesa no se ve aunque esta ahi y en la pantalla se ve la foto previamente tomada antes. Lo importante es que tienen claro en su cabeza de que se trata.

 Diego tuvo una idea genial, que era que en el juego en el que salen burbujas en la pantalla y el espectador las va explotando no es necesario camara de reconocimiento, las puedo ir explotando yo con los dedos de los pies (pulsando los botones) y casi es el mismo efecto. Esta creando el juego.
 La luz que me puso Fran resulto ser muy amarilla, con lo que el rojo, debido al espectro, no se ve bien, queda muy rosado. Trajo el filtro azul pero no hizo nada, asi que esta buscando una bombilla de leds blancos a 220. Espero que la encuentre.
Dan sigue trabajando en la animacion del cardtoon para que quede justo encima de la baraja.
Los diseñadores siguen pensando en el soporte de la mesa, hoy deberian de darnosla para enviarla a hacer.
Jack Raimon ha estado todo el tiempo ayudando con los conceptos, de hecho el juego de la moneda al bolsillo se le ocurrio a el y es la bomba.
 Esta noche voy a actuar para todos e intentare meter un poco de software. La verdad es que estoy nervioso con el tema de las plantillas, saberme de memoria el orden de los juegos, pero al mismo tiempo me ilusiona de manera indescriptible.
 En definitiva, viento en popa y a toda vela 

23/04/09:

Fran ha conseguido una bombilla de luz blanca que va muy bien, lo unico es que no es regulable. Tengo que investigar un poco a ver que realmente vaya bien. Los programadores siguen tratando de crear los juegos. La mesa de la maleta ya esta diseñada y hoy van a ver quien se encarga de construirla. Por la noche actue en el mao bar. Fue la chapuza mundial, me ha quedado claro que tengo que llevar las plantillas puestas todo el dia y sabermelas de memoria. El problema esta en que hasta que los juegos esten listos y el orden fijo no puedo realmente ensayarlas, pero bueno, vamos a ir practicando. Martin se ha quedado un poco estancado en la funcion de mascara en toggle, asi que hemos decidido que vaya mirandose lo de lanzar video y animacion. a ver si avanza en eso un poco.

24/04/09:

Martin,diego y epson siguen escribiendo el sofftware de las burbujas, filomena y video tv. Yo aprovecho para tantear la luz y ensayar las plantillas, porque la verdad es que es muy complicado hacer magia, hablar y usar las plantillas al mismo tiempo.Se hara lo que se pueda.




Documentación (gráficos, fotos y vídeos) / Documentation (graphics, pictures and videos)

Mesajuliana.jpeg

File:Mesajuliana01.jpeg

File:Mesajuliana02.jpeg

File:Mesajuliana03.jpeg

File:Mesajuliana04.jpeg

File:Mesajuliana05.jpeg

File:Mesajuliana06.jpeg

File:Mesajuliana07.jpeg

File:Mesajuliana08.jpeg

File:Mesajuliana09.jpeg

File:Mesajuliana10.jpeg

Tecnologías y herramientas / Technologies and tools

La mesa juliana integra una mesa un ordenador, una cámara , y un foco en un solo sistema.

Una aplicación openFrameworks se encarga de producir los efectos de loas trucos.

Para el control de la mesa se utilizan unas plantillas que tienen cinco pulsadores , las cuales están conectadas a un arduino BT que se comunica con la aplicación.

Se va a experimentar con unos lasers infra rojos para crear un interface entre el público mago y la proyección.

Equipo de desarrollo / Development team

Autores de la propuesta / Authors of the proposal

Mago Julian http://magojulian.com y Julio Lucio http://juliolucio.com

Colaboradores

Jack Reimon - desarrollo y concepto de los juegos

Stuart Nolan - desarrollo y concepto de los juegos

Diego Castañeda, Fernando Uribe y Maria Paola Sanabria - diseño de la base y patas pleglables de la maleta

Martín Nadal - programación

Diego Diaz - programación http://lalalab.org

Edson Ticona - programación

Frank Cebreros http://myspace.com/hertzmusik - luz, potenciómetro, interruptor Arduino

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