Society of Urban Naturalists
From Medialab Prado
Descripción del proyecto / Description of the project
La Sociedad de Naturalistas Urbanos {S.U.N.} es un colectivo internacional de investigadores urbanos dedicado a descubrir las relaciones ocultas entre naturaleza, ciudad y humanidad.
S.U.N. Se acerca a los mismos problemas que estudia la ciencia a través de las historias de los habitantes de la ciudad empleando diversos métodos y dispositivos inventados, ya sea para interactuar u observar las interacciones de los humanos con su ambiente urbano/natural.
Para este ciclo de investigaciones, la Sociedad eligió el Parque del Retiro como patio de juegos común y punto de partida. El parque es un híbrido por derecho propio, reuniendo los tres aspectos claves para la investigación y está convenientemente ubicado en las proximidades del Medialab Prado.
Los métodos y propuestas de la Sociedad abarcan la investigación a través de un tablero de juego usando formas simples encontradas en el lugar y un conjunto de reglas para involucrar a las personas del parque en una reflexión sobre las interconexiones naturaleza–ciudad–humanidad, un formato de investigación que mezcla la investigación detectivesca con la ficción real, y una concienzuda colección de híbridos encontrados haciendo nuevas asociaciones, catalogando y categorizando los hallazgos con la idea de contribuir a la folksonomía de una nueva naturaleza.
Preguntas iniciales / First day questionary
1. ¿Cuáles son vuestros objetivos a corto plazo (qué esperáis terminar en dos semanas)? / What is the short-term objective (what do you expect to finish in 2 weeks)?
- Construir una tipología de formas de interacción que se dan en la ciudad entre las personas y otros seres de la naturaleza, basada en los testimonios relevados.
- Construir una plataforma web que propicie la formación de una comunidad interesada en la relación de las personas con la naturaleza en un contexto urbano, y que facilite la participación y la construcción de conocimiento válido para esa comunidad.
- Representar de forma visual y geolocalizada la información recolectada, organizada por etiquetas al modo de una folksonomía, utilizando un plataforma abierta a la generación de nuevos contenidos en función de las necesidades de la comunidad.
- Crear un reservorio de materiales que incluyan conocimiento generado por personas de la comunidad local.
- Involucrar a las personas de este contexto (Madrid) en una actividad concreta a definir, con el objetivo de que esta intervención amplifique/potencie el espacio virtual.
- Articular el proyecto con otros desarrollos del taller de Interactivos para facilitar el acceso de la comunidad local a los productos construidos y mantener la colaboración entre los participantes del taller.
2. ¿Cuáles son vuestros objetivos a largo plazo (qué posterior desarrollo pensáis para el proyecto)? / What is the long term objective (what posterior development do you think of)?
- Que el conocimiento producido por la comunidad sea utilizado para otros fines (artísticos, políticos, sociales, etc.)
- Extender/abrir el proyecto a otras comunidades de ciudades de similares características que puedan utilizar la plataforma para interactuar y crear conocimiento.
- Narrar historias multimedias que atraviesen distintas comunidades.
3. ¿Cómo se relaciona el proyecto con la ciencia de barrio? ¿De qué manera el proyecto se abre a su comunidad? / How is the project related to the science neighbourhood? How is the project opened to this local comunity?
4. ¿En qué otros proyectos o teorías os habéis inspirado? / What are your inspiring projects and theories; background, context, references?
Resumen del proceso / Summary of the process
Registro fotográfico por Fabulous Agitation.
Durante el laboratorio, probamos y desarrollamos distintos dispositivos de interacción y producción de datos y conocimiento sobre los ecosistemas urbanos. Analizando el funcionamiento de estos dispositivos, rediseñamos y construimos alternativas para recopilar y procesar los datos de las relaciones entre los diferentes elementos humanos y naturales de la ciudad.
Iniciamos tomando muestras y revisando claves taxonómicas en el Parque del retiro, como si iniciáramos una investigación biológica tradicional. Esto arrojó algunos datos interesantes que se pueden relacionar con el funcionamiento de los ecosistemas urbanos, pero también nos alejaban de la interacción con las personas y de la visión que buscábamos de generar la información a partir de la interacción con las person.
Realizando algunas caminatas y platicando con la gente pensamos que un enfoque interesante podría ser partir de la recolección de historias personales para encontrar patrones y relaciones más generales. Otro de los métodos puestos a prueba consistió en partir de la observación de un animal o espacio natural para descubrir sus relaciones con la sociedad.
Al mismo tiempo comenzamos a buscar maneras para crear categorías de relaciones basadas en el input de la gente (folksonomías). Fue así como llegamos al diseño de un 'juego' para contar historias (dispositivo de storytelling).
Conforme avanzamos en el trabajo, comenzaron a tomar forma los conceptos de híbridos y nuevas naturalezas, y nos enfocamos en la relación entre "naturaleza doméstica" y "naturaleza salvaje". También decidimos trabajar excusivamente en el parque del retiro para probar los dispositivos.
Bitácora detallada / Detailed log
* 7 y 8 de junio. Primeras impresiones
* Miércoles 9 de junio
* Jueves 10 de junio
* 11 y 12 y 13 de junio
* 14 de Junio - Una caminata como proceso creativo
* 15 de Junio - Las reglas del juego y las primeras pruebas
* 16 de Junio - Nueva propuesta para probar el 'juego': do it yourself
* 17 y 18 de Junio - Una prueba frustada/frustrante y varias redefiniciones. Volvemos a empezar?
* 19 de Junio - Revalorizando lo que tenemos.
* 20-23 de junio - Últimos días
Imágenes y video / Images & video
Resultado tras el taller / Results after the workshop
Autor del proyecto / Project's Author
Emilio Zamudio Murillo, artista visual, montañista urbano.
Colaboradores / Collaborators
Christina Kral, social[ist] engineer & experimental storyteller.
Carolina Gruffat, diseño de dispositivos de comunicación web.
Ivonne Villamil.
Héctor Cataño.
Enlaces / Links
Desarollo del proyecto en tumblr.
Conceptos y artistas que nos inspiraron antes, durante y después del proceso.













